Sobre la apropiación de imágenes como posibilidad de producción artística en el video
La tarea del artista esta en estructurar la idea a partir de esta apropiación para armar un discurso nuevo, no solo en cambiar las imágenes de contexto si no en cambiar la estructura de las imágenes a partir de las herramientas del video; como en este caso fueron el audio así como la relación de la línea de sangre que determina la cantidad de vida del jugador, es decir, de imágenes reconocibles para la gente que se haya relacionado con este tipo de videojuegos.
Este ejercicio no solo se trató de relacionar sino de reestructurar las imágenes a partir de la selección de estas, para dotarlas de un significado nuevo. Si las imágenes son producidas directamente o no, responde a la necesidad de la idea y a la posibilidad de producirlas, en este caso las imágenes producidas no respondían a esta necesidad así que recurrimos a la apropiación como medio de producción.
Tomamos el video no como la captura de imágenes sino la producción de ideas con el soporte de las imágenes en movimiento.
Este video estaba pensado para ser montado sobre una maquina de videojuegos a modo de instalación para hacer énfasis en la relación de las imágenes así como de recuerdos, pues estas maquinas han sido usadas por varias generaciones, es un modo de jugar y contraponer un recuerdo infantil creado partir del mercado del entretenimiento, con el bombardeo de imágenes morbosas de violencia planeada con el fin único de satisfacer una necesidad creada.
ProcesoPlanteamiento de la idea: A partir de imágenes reales en un sarcasmo virtual utilizando como forma de representación un videojuego de peleas relacionándolo con un video propio de una pelea callejera.
Se realizo una investigación de lugares donde ocurrieran peleas callejeras para utilizar la apropiación de imágenes con un video propio, nuestra búsqueda no tuvo éxito pues no logramos obtener tomas de peleas, en la búsqueda nos encontramos un local en un mercado sobre ruedas donde se exhibían videos, había demasiada gente en una de ellas donde se transmitía un video de peleas callejeras que nos servía, pues tendría el mismo resultado que si nosotros grabábamos el video al lograr el mismo discurso lo que le da otra connotación al incluir el funcionamiento de este mercado a través del morbo.
Un sarcasmo virtual a partir de una documentación (las peleas callejeras) vuelto entretenimiento (confinándolo con la forma de entretenimiento del videojuego) para la satisfacción del morbo pero no queríamos que se quedara atrás el valor comercial que se le daba en este caso al video como producto, así que decidimos que fuera instalado en una maquina de videojuegos en donde se tiene que depositar una moneda para pagar entretenimiento en este caso no para jugar el videojuego mas bien para satisfacer el morbo que crean este tipo de videos.