Vistas de página en total
viernes, 2 de julio de 2010
viernes, 18 de junio de 2010
APROPIACION DE IMAGENES
Sobre la apropiación de imágenes como posibilidad de producción artística en el video
La tarea del artista esta en estructurar la idea a partir de esta apropiación para armar un discurso nuevo, no solo en cambiar las imágenes de contexto si no en cambiar la estructura de las imágenes a partir de las herramientas del video; como en este caso fueron el audio así como la relación de la línea de sangre que determina la cantidad de vida del jugador, es decir, de imágenes reconocibles para la gente que se haya relacionado con este tipo de videojuegos.
Este ejercicio no solo se trató de relacionar sino de reestructurar las imágenes a partir de la selección de estas, para dotarlas de un significado nuevo. Si las imágenes son producidas directamente o no, responde a la necesidad de la idea y a la posibilidad de producirlas, en este caso las imágenes producidas no respondían a esta necesidad así que recurrimos a la apropiación como medio de producción.
Tomamos el video no como la captura de imágenes sino la producción de ideas con el soporte de las imágenes en movimiento.
Este video estaba pensado para ser montado sobre una maquina de videojuegos a modo de instalación para hacer énfasis en la relación de las imágenes así como de recuerdos, pues estas maquinas han sido usadas por varias generaciones, es un modo de jugar y contraponer un recuerdo infantil creado partir del mercado del entretenimiento, con el bombardeo de imágenes morbosas de violencia planeada con el fin único de satisfacer una necesidad creada.
Proceso
Planteamiento de la idea: A partir de imágenes reales en un sarcasmo virtual utilizando como forma de representación un videojuego de peleas relacionándolo con un video propio de una pelea callejera.
Se realizo una investigación de lugares donde ocurrieran peleas callejeras para utilizar la apropiación de imágenes con un video propio, nuestra búsqueda no tuvo éxito pues no logramos obtener tomas de peleas, en la búsqueda nos encontramos un local en un mercado sobre ruedas donde se exhibían videos, había demasiada gente en una de ellas donde se transmitía un video de peleas callejeras que nos servía, pues tendría el mismo resultado que si nosotros grabábamos el video al lograr el mismo discurso lo que le da otra connotación al incluir el funcionamiento de este mercado a través del morbo.
Un sarcasmo virtual a partir de una documentación (las peleas callejeras) vuelto entretenimiento (confinándolo con la forma de entretenimiento del videojuego) para la satisfacción del morbo pero no queríamos que se quedara atrás el valor comercial que se le daba en este caso al video como producto, así que decidimos que fuera instalado en una maquina de videojuegos en donde se tiene que depositar una moneda para pagar entretenimiento en este caso no para jugar el videojuego mas bien para satisfacer el morbo que crean este tipo de videos.
La tarea del artista esta en estructurar la idea a partir de esta apropiación para armar un discurso nuevo, no solo en cambiar las imágenes de contexto si no en cambiar la estructura de las imágenes a partir de las herramientas del video; como en este caso fueron el audio así como la relación de la línea de sangre que determina la cantidad de vida del jugador, es decir, de imágenes reconocibles para la gente que se haya relacionado con este tipo de videojuegos.
Este ejercicio no solo se trató de relacionar sino de reestructurar las imágenes a partir de la selección de estas, para dotarlas de un significado nuevo. Si las imágenes son producidas directamente o no, responde a la necesidad de la idea y a la posibilidad de producirlas, en este caso las imágenes producidas no respondían a esta necesidad así que recurrimos a la apropiación como medio de producción.
Tomamos el video no como la captura de imágenes sino la producción de ideas con el soporte de las imágenes en movimiento.
Este video estaba pensado para ser montado sobre una maquina de videojuegos a modo de instalación para hacer énfasis en la relación de las imágenes así como de recuerdos, pues estas maquinas han sido usadas por varias generaciones, es un modo de jugar y contraponer un recuerdo infantil creado partir del mercado del entretenimiento, con el bombardeo de imágenes morbosas de violencia planeada con el fin único de satisfacer una necesidad creada.
Proceso
Planteamiento de la idea: A partir de imágenes reales en un sarcasmo virtual utilizando como forma de representación un videojuego de peleas relacionándolo con un video propio de una pelea callejera.
Se realizo una investigación de lugares donde ocurrieran peleas callejeras para utilizar la apropiación de imágenes con un video propio, nuestra búsqueda no tuvo éxito pues no logramos obtener tomas de peleas, en la búsqueda nos encontramos un local en un mercado sobre ruedas donde se exhibían videos, había demasiada gente en una de ellas donde se transmitía un video de peleas callejeras que nos servía, pues tendría el mismo resultado que si nosotros grabábamos el video al lograr el mismo discurso lo que le da otra connotación al incluir el funcionamiento de este mercado a través del morbo.
Un sarcasmo virtual a partir de una documentación (las peleas callejeras) vuelto entretenimiento (confinándolo con la forma de entretenimiento del videojuego) para la satisfacción del morbo pero no queríamos que se quedara atrás el valor comercial que se le daba en este caso al video como producto, así que decidimos que fuera instalado en una maquina de videojuegos en donde se tiene que depositar una moneda para pagar entretenimiento en este caso no para jugar el videojuego mas bien para satisfacer el morbo que crean este tipo de videos.
miércoles, 16 de junio de 2010
jueves, 20 de mayo de 2010
DURMIENTES
SEGUNDO VIDEO DE LA SERIE DEDIDACA A LOS SUEÑOS
EN ESTE VIDEO QUISE MOSTRAR EN VEZ DEL SUEÑO A LAS PERSONAS QUE SOÑABAN QUE SOMOS MI HERMANA Y YO Y LO QUE PASA FUERA A MODO DE VENTANA EN LA MISMA CASA, TAMBIEN ME INTERESABA EN ESTE VIDEO LA INVACION DE LA PRIVACIDAD DE UN MOMENTO EN EL QUE NO ESTAMOS CONCIENTES, LA INTENCION Y LA MISMA ACCION O TRANGRESION, EN ESTE CASO TOME EL VIDEO COMO ACCION MISMA.
EN ESTE VIDEO QUISE MOSTRAR EN VEZ DEL SUEÑO A LAS PERSONAS QUE SOÑABAN QUE SOMOS MI HERMANA Y YO Y LO QUE PASA FUERA A MODO DE VENTANA EN LA MISMA CASA, TAMBIEN ME INTERESABA EN ESTE VIDEO LA INVACION DE LA PRIVACIDAD DE UN MOMENTO EN EL QUE NO ESTAMOS CONCIENTES, LA INTENCION Y LA MISMA ACCION O TRANGRESION, EN ESTE CASO TOME EL VIDEO COMO ACCION MISMA.
jueves, 29 de abril de 2010
ESTE VIDEO FOMA PARTE DE UNA SERIE QUE ESTOY TRABAJANDO EN LA QUE ME GUSTARIA ABARCAR EL TEMA DEL TIEMPO PERO EN CUANTO A LA PERSEPCION QUE SE LE TIENE DURANTE UN SUEÑO O ALGUN ESTADO ALTERADO DE LA CONCIENCIA, ESTO SURGIO POR LA OBRA TITULADA ZEE DE KURT HENTSCHLAGER, PUES EL TIEMPO PARA MI TRANCURRIO DE UNA MANERA MUY EXTRAÑA EN LOS MOMENTOS EN EL QUE PUDE PERCIBIRLA
.
EN LOS SUEÑOS LA PERCEPCION DEL TIEMPO ES VARIABLE, A VECES CREO QUE PASARON MUCHAS COSAS Y AL DESPERTAR SOLO HAN PASADO UNOS MINUTOS O HAN PASADO HORAS Y EL SUEÑO HA SIDO MUY CORTO, ESTA APARENTE DISTORSION ES LO QUE INTENTO EXPRESAR, ADEMAS DE LAS IMAGENES CONFUSAS QUE MUCHAS VECES AL DESPERTAR PERMANECEN SI DAR UNA IDEA CONCRETA O CLARA DE CUAL A SIDO EL SUEÑO.
.
EN LOS SUEÑOS LA PERCEPCION DEL TIEMPO ES VARIABLE, A VECES CREO QUE PASARON MUCHAS COSAS Y AL DESPERTAR SOLO HAN PASADO UNOS MINUTOS O HAN PASADO HORAS Y EL SUEÑO HA SIDO MUY CORTO, ESTA APARENTE DISTORSION ES LO QUE INTENTO EXPRESAR, ADEMAS DE LAS IMAGENES CONFUSAS QUE MUCHAS VECES AL DESPERTAR PERMANECEN SI DAR UNA IDEA CONCRETA O CLARA DE CUAL A SIDO EL SUEÑO.
jueves, 25 de marzo de 2010
Este video lo hice como una manera de mostrar el estrés diario que no siempre se hace presente de manera visible pero que el ritmo de la vida cotidiana lo hace probable la mayoría de las veces aun cuando el ambiente en que se desarrollan las actividades diarias no se presten aparentemente para provocar tensión, este mercado de artesanías donde las condiciones no parecían las idóneas me encontré con el ambiente propio para la situación que intento ejemplificar, la gente genera el estrés recíprocamente contrastando con el lugar.
domingo, 28 de febrero de 2010
jueves, 4 de febrero de 2010
DUCUMENTACION, TIEMPO E INTERPRETACION
Hoy en día la proliferación de imágenes en movimiento ha ido en aumento por el fácil acceso a las herramientas necesarias, del mismo modo estamos acostumbrados a un lenguaje de la imagen, lo aprendemos igual que el hablado, pues estamos en constante contacto con las imágenes producidas por la televisión o cine, de este modo aprendemos desde pequeños un lenguaje visual que si bien no podemos señalar, nos relacionamos con el de modo que al ver las imágenes le podemos dar una lectura.
***
El video cuando se ha utilizado como medio de documentación puede llegar a ser visto como una herramienta para constar una acción, performance o un suceso cualquiera donde el video ya no es video como tal sino el lo que nos muestra la obra o lo relevante pasa a un segundo plano, cuando es utilizado de esta forma lo que hace es apegarse lo más posible a la realidad pues no hay un montaje de por medio si no que intenta mostrar de manera veraz; pero la documentación podría cruzar la línea al voyerismo o al morbo pues al acercarse a la realidad se puede invadir la privacidad de los personajes, sin embargo creo que estos aspectos del video bien podrían ser utilizados como un elemento aunque difícil de usar, sin embargo también puede verse que es hipócritamente aceptado, solo hay que ver el florecimiento de los videos en youtube sobre personas muertas o acoso sexual, etc. y el numero de reproducciones, para darse cuenta de la producción y aceptación social del voyerismo y el morbo
***
El video hace uso del tiempo como una herramienta para su lectura lo que lo hace parte de su lenguaje, el tiempo real en el que se ve no necesariamente es el que se utilice en el video pues podría pasar horas mientras que en el video pasaron unos minutos al igual que en video pueden pasar horas y el la realidad unos minutos o segundos, esto dependerá de la lectura que queramos se la vaya a dar y de la relevancia de lo que muestre en ese tiempo que se corte o amplié.
***
En el video como en otros medios de producción de imágenes la interpretación del autor está de por medio, la realidad no puede ser reflejada puede haber una acercamiento solamente pues el autor escogerá factores determinantes para su lectura como la luz, el sonido, el movimiento de cámara, buscando guiar la propia interpretación de lo que vemos.
***
El video cuando se ha utilizado como medio de documentación puede llegar a ser visto como una herramienta para constar una acción, performance o un suceso cualquiera donde el video ya no es video como tal sino el lo que nos muestra la obra o lo relevante pasa a un segundo plano, cuando es utilizado de esta forma lo que hace es apegarse lo más posible a la realidad pues no hay un montaje de por medio si no que intenta mostrar de manera veraz; pero la documentación podría cruzar la línea al voyerismo o al morbo pues al acercarse a la realidad se puede invadir la privacidad de los personajes, sin embargo creo que estos aspectos del video bien podrían ser utilizados como un elemento aunque difícil de usar, sin embargo también puede verse que es hipócritamente aceptado, solo hay que ver el florecimiento de los videos en youtube sobre personas muertas o acoso sexual, etc. y el numero de reproducciones, para darse cuenta de la producción y aceptación social del voyerismo y el morbo
***
El video hace uso del tiempo como una herramienta para su lectura lo que lo hace parte de su lenguaje, el tiempo real en el que se ve no necesariamente es el que se utilice en el video pues podría pasar horas mientras que en el video pasaron unos minutos al igual que en video pueden pasar horas y el la realidad unos minutos o segundos, esto dependerá de la lectura que queramos se la vaya a dar y de la relevancia de lo que muestre en ese tiempo que se corte o amplié.
***
En el video como en otros medios de producción de imágenes la interpretación del autor está de por medio, la realidad no puede ser reflejada puede haber una acercamiento solamente pues el autor escogerá factores determinantes para su lectura como la luz, el sonido, el movimiento de cámara, buscando guiar la propia interpretación de lo que vemos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)